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Componer imagen RGB desde B&W de 8-Bits

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SrAnderson

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Un pedazo de tierra en el universo. 
desde: abr, 2012
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« : Sáb, 14 Abr 2012, 14:24 UTC »

Buenas.

Me pareció que no había nada sobre el tema de composición gráfica avanzada (lo cual no quiere decir difícil), así que he decidido escribir este pequeño tutorial sobre lo que es la

COMPOSICIÓN DE IMÁGENES RGB A PARTIR DE IMÁGENES FUENTE B&W DE 8-BITS


La cosa viene a ser que si nosotros tenemos tres imágenes en B&W (Black and White, Blanco y Negro), y que cada una representa un canal del espectro de colores con formato RGB, ¿cómo podríamos obtener la imagen real, en color?
En astronomía no estoy seguro de si es así, pero en otros campos de la ciencia, a veces se sacan imágenes en B&W para distintos propósitos. En informática, podría utilizarse esto para la transmisión de imágenes de forma más rápida, ya que si no guardamos la información de color RGB (o CMYK, o cualquier otro) de cada píxel de la imagen, el archivo resultante será mucho menor. Para imágenes pequeñas, esto sería una tontería, ya que apenas habría diferencia, pero para imágenes de gran tamaño y resolución, sí notaríamos mucha diferencia.

En astronomía, quizás esto podría darse cuando tenemos tres filtros, cada uno de los cuales sólo deja pasar un cierto color. Luego nosotros sólo tendríamos que obtener la imagen resultante a color.


Bueno, sea como sea, yo os expongo cómo hacerlo, con un ejemplo real. Quizás en un futuro os pueda servir de algo...


Empecemos pués:



En primer lugar, necesitamos, lógicamente, un programa de diseño gráfico que soporte el trabajo con canales de color. Nosotros aquí trabajaremos con color RGB, aunque esto se puede hacer para cualquier formato de color. El más común es el RGB o RGBA (Red/Green/Blue y Red/Green/Blue/Alpha).

Hay muchos programas que nos servirían: Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP, Paint.NET (este último no estoy seguro).

Pero como nosotros estamos casi sin dinero y somos unos cutres, pues iremos a lo gratis: usaremos el GIMP.
No voy a explicar cómo bajarlo e instalarlo. Simplemente googlead "Gimp windows". En Linux lo tenéis en los repositirios del 99.9999% de las distros. En MacOS podéis googlear "GIMP macos".


Por otro lado, necesitamos las pertinentes tres imágenes que definirán nuestros canales de color: una para gamas de rojo, otra de verde y otra de azules.

Como he dicho que explicaré la cosa con un ejemplo real, pues aquí va:

tres imágens provenientes directamente del rover "Spirit" de la NASA en Marte (aquí en el foro las he redimensionado para que no sean tan grandes):



De izquierda a derecha, tenemos los canales Rojo, Verde y Azul.
A primera vista aprecen iguales, pero si os fijáis bién veréis que son ligeramente diferentes.



Nos bajamos las tres imágenes y las guardamos en el disco duro.
Da igual donde las guardéis por que luego las borraremos una vez que obtenemos la imagen en color.


A continuación abrimos GIMP e importamos las tres imágenes en una sóla, como tres capas diferentes. Sólo hay que arrastrar las tres imágenes a la ventana principal de GIMP.

La cosa quedaría así:



Como podéis veis en la imagen, a cada capa le he puesto el nombre de Red, Green y Blue, por que luego al trabajar con ellas, no nos liaremos con los nombres y con qué es cada  una de ellas.
Si las imágenes son sacadas por vosotros, pues ya sabréis qué imagen corresponde a cada canal de color, pero si las imágenes son de los rovers de la NASA, éstas tienen un código para saber qué es cada imagen. En general, las imágenes que ponen L4 por el final, es el canal Rojo, L5 es el Verde, y L6 es el Azul


A continuación, necesitaremos que la imagen contenga solamente información de blanco, negro y grises. Si la imagen no es B&W de 8-bits, no podremos trabajar con ella.

Vamos al menú Imagen > Modo  y seleccionamos Escala de Grises:




De esta manera nos aseguramos de que la imagen sólo tiene información de grises.


A continuación, vamos al menú Colores > Componentes y allí seleccionamos Componer:




Se nos abrirá una nueva ventana en la que podremos componer una imagen en color en base a tres (o más) capas que representen canales de color.
En nuestro caso seleccionamos el modo RGB, y en cada uno de los canales seleccionamos la imagen en blanco y negro que corresponda con dicho canal de color, tal y como se ve en la imagen a continuación:




Pulsamos Aceptar y listo.

He aquí el resultado de las tres imágenes de arriba:





Aquí alguna imagen más, comparando en blanco y negro y en color al lado:





 






Hay un detalle que tendríamos que tener en cuenta, y es que según he leído en la página de la NASA, las imágenes tienen un canal azul demasiado intenso por no sé qué problemas, y que habría que retocar la imagen para eliminar parte el azul, pero eso ya estaríamos entrando en otro tutorial.

Bueno, un saludo y espero que os pueda servir de utilidad.

« Últ. modif.: Sáb, 14 Abr 2012, 14:32 UTC por SrAnderson »
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gazul2012

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José Luis

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« respuesta #1 : Sáb, 14 Abr 2012, 14:51 UTC »

gracias...


Por cierto la última imagen tiene algo con una forma algo curiosa!!!

el 1
* XXPRD.jpg (59.93 KB, 500x500 - visto 180 veces.)

- - -

SrAnderson

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Un pedazo de tierra en el universo. 
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« respuesta #2 : Sáb, 14 Abr 2012, 15:43 UTC »

gracias...


Por cierto la última imagen tiene algo con una forma algo curiosa!!!


Si estas pensando en antiguos vehículos de habitantes de Marte, pues no, te vas a llevar una desilusión.   crazy2

Eso seguramente es causado por un sedimento rocoso sobre un lecho barroso.

Se sabe que antes en Marte existión bastante agua en estado líquido, lo que pudo haber contribuído a crear un suelo barroso, como si fuese lama.
Las "piedras", al depositarse sobre esta lama, crearon esas formas, y si la lama no se adhiere a las rocas, es posible que éstas fuesen arrastradas por el viento cuando la lama se secó. Recuerda que en marte hay ocasionalmente fuertes tormentas de arena, las cuales pudieron fácilmente arastrar dichas piedras y sedimentos.


Las formas angulosas son causadas por rocas poco desgastadas, ya que parece ser que en Marte la erosión no es ni mucho menos como en nuestro planeta.

Fíjate que en la imagen de ejemplo que puse, en la que aparecen las siglas JPL del rover, también se ve este efecto: los "agujeros" en el suelo, y con aristas afiladas, por decirlo de alguna manera.

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gazul2012

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José Luis

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« respuesta #3 : Sáb, 14 Abr 2012, 17:03 UTC »

gracias...


Por cierto la última imagen tiene algo con una forma algo curiosa!!!


Si estas pensando en antiguos vehículos de habitantes de Marte, pues no, te vas a llevar una desilusión.   crazy2

Eso seguramente es causado por un sedimento rocoso sobre un lecho barroso.

Se sabe que antes en Marte existión bastante agua en estado líquido, lo que pudo haber contribuído a crear un suelo barroso, como si fuese lama.
Las "piedras", al depositarse sobre esta lama, crearon esas formas, y si la lama no se adhiere a las rocas, es posible que éstas fuesen arrastradas por el viento cuando la lama se secó. Recuerda que en marte hay ocasionalmente fuertes tormentas de arena, las cuales pudieron fácilmente arastrar dichas piedras y sedimentos.


Las formas angulosas son causadas por rocas poco desgastadas, ya que parece ser que en Marte la erosión no es ni mucho menos como en nuestro planeta.

Fíjate que en la imagen de ejemplo que puse, en la que aparecen las siglas JPL del rover, también se ve este efecto: los "agujeros" en el suelo, y con aristas afiladas, por decirlo de alguna manera.

...perdona la intrusión sobre el tema del hilo, solo que me ha parecido una formación curiosa en la posición aparentemente vertical en la que aparece...  hmmmm

Un saludo.

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SrAnderson

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Un pedazo de tierra en el universo. 
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« respuesta #4 : Dom, 15 Abr 2012, 08:33 UTC »


...perdona la intrusión sobre el tema del hilo, solo que me ha parecido una formación curiosa en la posición aparentemente vertical en la que aparece...  hmmmm

Un saludo.

No veo ningún problema en preguntar.

Si te fijas en la imagen, esas marcas parecen estar en un sitio con cierta inclinación en esa "roca". Es posible también que algún sedimento se hubiese posado ahí, y a causa de la propia inclinación, éste fuera poco a poco arrastrándose hasta la parte de abajo, dejando un surco de la zona por la que fue "caminando".
Algo así pasa también en el planeta Tierra. Ahora no me acuerdo dónde exactamente, pero hay un desierto sin arena en el que el viento es muy fuerte y va arrastrando rocas de tamaño considerable a lo largo de miles de años, dejando ellas un rastro tras de sí.

Lo mismo pudo haber sucedido en Marte, en el caso de la imagen de arriba.

- - -

Sebtor

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« respuesta #5 : Mié, 18 Abr 2012, 10:49 UTC »

Buenas.

Me pareció que no había nada sobre el tema de composición gráfica avanzada (lo cual no quiere decir difícil), así que he decidido escribir este pequeño tutorial sobre


si que hay muchas referencias implícitas por todo el foro al tema de creación de canales, combinación, filtros ....
de lo que más

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espagala

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« respuesta #6 : Vie, 23 Nov 2012, 14:11 UTC »

Hola a todos:

Hola Anderson, seguí paso a paso el mini tutorial para componer imágenes RGB desde B&N, pero me funciona en cuando llego a la zona de componer y sale esa ventana reflejando cada canal en “Representaciones de Canal”, cuando pincho en esa opción-flecha de cada canal, me sale un rectangulo que pone: “ Varlor de marcara “
 

Y no los nombres de cada capa o fichero.

Me podrías decir que estoy haciendo mal..

Saludos;

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