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· Cámaras Astrofotografía, CCD's, WebCam's, CCTV, EAA
PS3 Eye 640x480 60fps ( eyetoy ? )
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astrons: 4.91 votos: 2
PS3 Eye 640x480 60fps ( eyetoy ? )
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: Vie, 04 Mar 2011, 12:39 UTC »
Webcams comerciales conocidas aplicadas a la video-astronomía Planetaria
Metadescripción:
Webcams tan extendidas como Eye-toy PS3 y Xbox360 Livecam se pueden usar en astronomía planetaria. Modificaciones simples las hacen aptas para capturar imágenes celestes de alta calidad.
Introducción
Las webcams comerciales, especialmente las versiones de Eye-toy de PS3 Sony y Microsoft Live Vision, como la Xbox360 Livecam, han encontrado un en la astronomía amateur. Estas cámaras, originalmente diseñadas para videojuegos y videoconferencias, se han adaptado exitosamente para la observación planetaria gracias a su facilidad de uso y costo accesible.
Narrativa
Las webcams comerciales ofrecen una alternativa económica y accesible para aquellos interesados en la astrofotografía planetaria. A pesar de no ser diseñadas específicamente para astronomía, muchas de estas cámaras pueden modificarse para aumentar su sensibilidad a la luz y mejorar su rendimiento en condiciones de poca iluminación.
Eye-toy PS3 Sony
La cámara Eye-toy de PS3, aunque inicialmente desarrollada para juegos interactivos, ha demostrado ser útil en la captura de imágenes planetarias. Con una resolución adecuada y un software de captura compatible, se pueden obtener imágenes claras de planetas como Júpiter y Saturno.
Microsoft Live Vision y Xbox360 Livecam
Las cámaras Microsoft Live Vision y Xbox360 Livecam también se han utilizado con éxito en la astrofotografía. Estas cámaras ofrecen una resolución decente y, con las modificaciones adecuadas, pueden capturar detalles impresionantes de los cuerpos celestes. La comunidad de astrónomos aficionados ha desarrollado múltiples guías para adaptar estas cámaras para la observación planetaria.
Modificaciones y Ajustes
Para maximizar el rendimiento de estas webcams en la astronomía, se suelen realizar las siguientes modificaciones:
*-1 Remover el filtro de infrarrojos (IR) para aumentar la sensibilidad a la luz.
*-2 Utilizar lentes de alta calidad o adaptadores para telescopios.
*-3 Implementar software de captura avanzado para mejorar la calidad de la imagen.
Estas modificaciones permiten que las webcams capturen imágenes más detalladas y claras, haciendo posible la observación de características superficiales de planetas y la detección de fenómenos atmosféricos.
Resumen
Las webcams comerciales como la Eye-toy PS3 y las versiones de Microsoft Live Vision han demostrado ser herramientas útiles y accesibles para la astrofotografía planetaria. Con modificaciones sencillas, estas cámaras pueden producir imágenes de alta calidad de cuerpos celestes, brindando a los astrónomos aficionados una opción viable y económica.
Anexo
A continuación se presenta una tabla con las características y especificaciones de las cámaras mencionadas:
Marca
Serie, modelo
Versión
Fecha de Lanzamiento
Resolución
Especificaciones
Precio Actual (Segunda Mano)
Logitech
QuickCam Pro 3000
2001
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€15-€25
Logitech
QuickCam Pro 4000
2002
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€20-€30
Philips
Toucam Pro II (840k)
2003
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€20-€30
Philips
SPC900NC
2005
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€20-€30
Logitech
QuickCam Pro 5000
2005
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€20-€30
SONY
Eye-toy PS3
SCEH-0004
2006
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€10-€20
Microsoft Live Vision
Xbox360 Livecam
2007
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado, LEDs de estado
€15-€25
Logitech
QuickCam Pro 9000
2007
1600x1200
USB 2.0, Carl Zeiss optics, Autofocus
€25-€35
Logitech
Webcam C600
2009
1280x720
USB 2.0, RightLight technology
€20-€30
Logitech
C270
2010
1280x720
USB 2.0, Micrófono con reducción de ruido
€15-€25
Microsoft LifeCam
HD-5000
2010
1280x720
USB 2.0, TrueColor technology
€20-€30
Creative Live!
Cam Chat HD
2011
1280x720
USB 2.0, Micrófono integrado
€15-€25
Logitech
HD Pro Webcam C920
2012
1920x1080
USB 3.0, Carl Zeiss optics, H.264 encoding
€40-€60
HP (Webcam)
HD 4310
2013
1920x1080
USB 2.0, Autofocus, Face tracking
€30-€50
Creative Live!
Cam Sync 1080p
2020
1920x1080
USB 2.0, Micrófono dual
€25-€35
Para más detalles sobre la modificación de estas cámaras, se pueden consultar las siguientes guías y enlaces a imágenes explicativas:
Telescopio para astrofotografía...
https://www.cloudynights.com/articles/cat/articles/how-to/webcam-astrophotography-guide-r2866
https://stargazerslounge.com/topic/231000-webcams-for-astrophotography/
https://stargazerslounge.com/topic/131246-xbox-livecam-mod-cliff/
https://astronomy.activeboard.com/t48325136/microsoft-xbox-live-vision/
Referencias:
- [Enlace a guía de modificación de Eye-toy PS3]
- [Enlace a guía de modificación de Xbox360 Livecam]
- - -
PS3 Eye 640x480 60fps ( eyetoy ? )
«
respuesta #1
: Sáb, 12 Mar 2011, 22:35 UTC »
Hola, ¿qué opináis sobre la PS3 Eye de Sony? a máxima resolución entrega
60fps a 640x480px
, he cogido una de segundamano por 15 euros, ya que entrega hasta
120fps a 320x240px
, será porque tiene buena sensibilidad, la he quitado las lentes y acoplado un tapón de PVC de 32mm.
Probándola desde casa he promediado un video de 1000 frames a 640x480 30fps apuntando a una parabólica a 50 metros de distancia en un día nublado, a ojo creo que serán, con un reflector de 8" 1200mm unos 130-150X, y con la ganancia y la exposición al mínimo.
Los drivers para windows que yo he encontrado solo tienen controles para ganancia, exposición, resolución, RGB, y selección entre 15/30fps.
Aún no he probado el telescopio siquiera en el cielo pero me sorprende la gran pérdida de color que tiene al acoplarlo directamente al portaocular y sin embargo acoplándolo a un objetivo reflex analógico de 28 mm, o usándola sin modificar los colores aparecen vivos, ¿a que se debe? Puede tener algo que ver con el filtro IR? es aconsejable quitárselo o dejárselo?
otros temas similares:
Cámara sensor CCD por unos 5 euros Microsoft Live Vision (Xbox360 Livecam)
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps
«
respuesta #2
: Vie, 18 Mar 2011, 03:36 UTC »
Webcams muy comerciales: aplicadas a la astronomía especialmente a Planetaria
Introducción
Las webcams comerciales, especialmente las versiones de Eye-toy de PS3 Sony y Microsoft Live Vision, como la Xbox360 Livecam, han encontrado un nicho en la astronomía amateur. Estas cámaras, originalmente diseñadas para videojuegos y videoconferencias, se han adaptado exitosamente para la observación planetaria gracias a su facilidad de uso y costo accesible.
Narrativa
Las webcams comerciales ofrecen una alternativa económica y accesible para aquellos interesados en la astrofotografía planetaria. A pesar de no ser diseñadas específicamente para astronomía, muchas de estas cámaras pueden modificarse para aumentar su sensibilidad a la luz y mejorar su rendimiento en condiciones de poca iluminación.
Eye-toy PS3 Sony
La cámara Eye-toy de PS3, aunque inicialmente desarrollada para juegos interactivos, ha demostrado ser útil en la captura de imágenes planetarias. Con una resolución adecuada y un software de captura compatible, se pueden obtener imágenes claras de planetas como Júpiter y Saturno.
Microsoft Live Vision y Xbox360 Livecam
Las cámaras Microsoft Live Vision y Xbox360 Livecam también se han utilizado con éxito en la astrofotografía. Estas cámaras ofrecen una resolución decente y, con las modificaciones adecuadas, pueden capturar detalles impresionantes de los cuerpos celestes. La comunidad de astrónomos aficionados ha desarrollado múltiples guías para adaptar estas cámaras para la observación planetaria.
Modificaciones y Ajustes
Para maximizar el rendimiento de estas webcams en la astronomía, se suelen realizar las siguientes modificaciones:
*-1 Remover el filtro de infrarrojos (IR) para aumentar la sensibilidad a la luz.
*-2 Utilizar lentes de alta calidad o adaptadores para telescopios.
*-3 Implementar software de captura avanzado para mejorar la calidad de la imagen.
Estas modificaciones permiten que las webcams capturen imágenes más detalladas y claras, haciendo posible la observación de características superficiales de planetas y la detección de fenómenos atmosféricos.
Resumen
Las webcams comerciales como la Eye-toy PS3 y las versiones de Microsoft Live Vision han demostrado ser herramientas útiles y accesibles para la astrofotografía planetaria. Con modificaciones sencillas, estas cámaras pueden producir imágenes de alta calidad de cuerpos celestes, brindando a los astrónomos aficionados una opción viable y económica.
Anexo
A continuación se presenta una tabla con las características y especificaciones de las cámaras mencionadas:
Marca
Serie, modelo
Versión
Fecha de Lanzamiento
Resolución
Especificaciones
Precio Actual (Segunda Mano)
Logitech
QuickCam Pro 3000
2001
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€15-€25
Logitech
QuickCam Pro 4000
2002
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€20-€30
Philips
Toucam Pro II (840k)
2003
640x480
USB 1.1, Micrófono integrado
€20-€30
Philips
SPC900NC
2005
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€20-€30
Logitech
QuickCam Pro 5000
2005
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€20-€30
SONY
Eye-toy PS3
SCEH-0004
2006
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado
€10-€20
Microsoft Live Vision
Xbox360 Livecam
2007
640x480
USB 2.0, Micrófono integrado, LEDs de estado
€15-€25
Logitech
QuickCam Pro 9000
2007
1600x1200
USB 2.0, Carl Zeiss optics, Autofocus
€25-€35
Logitech
Webcam C600
2009
1280x720
USB 2.0, RightLight technology
€20-€30
Logitech
C270
2010
1280x720
USB 2.0, Micrófono con reducción de ruido
€15-€25
Microsoft LifeCam
HD-5000
2010
1280x720
USB 2.0, TrueColor technology
€20-€30
Creative Live!
Cam Chat HD
2011
1280x720
USB 2.0, Micrófono integrado
€15-€25
Logitech
HD Pro Webcam C920
2012
1920x1080
USB 3.0, Carl Zeiss optics, H.264 encoding
€40-€60
HP (Webcam)
HD 4310
2013
1920x1080
USB 2.0, Autofocus, Face tracking
€30-€50
Creative Live!
Cam Sync 1080p
2020
1920x1080
USB 2.0, Micrófono dual
€25-€35
Para más detalles sobre la modificación de estas cámaras, se pueden consultar las siguientes guías y enlaces a imágenes explicativas:
Telescopio para astrofotografía...
https://www.cloudynights.com/articles/cat/articles/how-to/webcam-astrophotography-guide-r2866
https://stargazerslounge.com/topic/231000-webcams-for-astrophotography/
https://stargazerslounge.com/topic/131246-xbox-livecam-mod-cliff/
https://astronomy.activeboard.com/t48325136/microsoft-xbox-live-vision/
Referencias:
- [Enlace a guía de modificación de Eye-toy PS3]
- [Enlace a guía de modificación de Xbox360 Livecam]
[cosa 2]
Meta-título:
Webcams comerciales en astrofotografía planetaria: Eye-toy y Live Vision
[cosa 3]
Metadescripción:
Webcams como Eye-toy PS3 y Xbox360 Livecam se usan en astronomía planetaria. Modificaciones simples las hacen aptas para capturar imágenes celestes de alta calidad.
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps
«
respuesta #3
: Vie, 18 Mar 2011, 07:03 UTC »
Hola, yo tengo la eye-toy de ps3 desde hace tiempo, es la antigua de color negra, y lo cierto es que es una webcam de calidad muy buena, respecto a tu tema allblue no se que responderte porque no entiendo ni de cámaras ni de astrofoto ...fps son frames por segundo no? :S
Suerte con las pruebas con el telescopio, si va bien ya tengo cámara astronómica
Saludos
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps
«
respuesta #4
: Vie, 18 Mar 2011, 11:27 UTC »
SI,
eso pone Eye toy,
venía con un juego para la PSP, y la verdad como cámara web tiene buena resolución...
Le he quitado el objetivo y doblado los diodos (verde y rojo) hacia los lados para evitar iluminen el sensor.
A un tapón de carrete de 35mm, hice un agujero, le incruste un tubo algo flexible que encaja en el porta objetivo y en el tapón y a funcionar
Saludos
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps
«
respuesta #5
: Sáb, 26 Mar 2011, 20:39 UTC »
No es esa, yo me referia a la que es la nueva para PS3;
La he colocado un tapón de PVC para tubo de 32mm unico con epoxi que va muy bien para estas cosas. El filtro IR venia pegado con el objetivo así que no lo pude quitar sin dañarlo.
No me gusta los resultados que da, le falta muchísimo color y contraste, me imagino que sera por el filtro IR, cuando consiga alguno de alguna cámara vieja se lo colocaré y a ver que tal pero por el momento tengo una Canon A3000 con un adaptador de PVC provisional para ir haciendo pruebas y por el momento va de maravilla, a parte de poder configurar la exposición hasta 15" tb tiene un modo "luz escasa" que funciona solo a 2 megapixel, siendo la camara de 10Mpx, a ver si lo pruebo pronto haciendo comparaciones con el mismo iso y velocidad en modo luz escasa y otros modos de la cámara.
Ademas el zoom 3x sirve a modo de barlow
- - -
Cl-Eye SDK; Driver para PS3 Eye de Sony, de 0,1 a 187 FPS sin modificar.
«
respuesta #6
: Mar, 01 Nov 2011, 15:00 UTC »
Hola llevaba tiempo haciendo pruebas con la PS3 Eye para usarla como autoguiado mediante guidemaster y stack de imàgenes, pues resulta que he descubierto esto;
https://codelaboratories.com/products/eye/sdk/visual/#sdk_visual
Fijaros en el apartado de abajo a la derecha en "Technical Specifications"
Es una camara excelente, y esta por 15 euros de segunda mano en las tiendas game y por el estilo.
- - -
re.: Cl-Eye SDK; Driver para PS3 Eye de Sony, de 0,1 a 187 FPS sin modificar.
«
respuesta #7
: Mar, 01 Nov 2011, 23:22 UTC »
Advanced Capture Rates
Rates from 0.1 FPS (astronomy use) up to 187 FPS for tracking.
me gustan esos dos valores!
y ostrasss
si llega a 150 fps, aunque sea recortando, ... para ocultaciones lunares puede resultar MUY interesante por ejemplo
- - -
re.: Cl-Eye SDK; Driver para PS3 Eye de Sony, de 0,1 a 187 FPS sin modificar.
«
respuesta #8
: Mié, 02 Nov 2011, 18:01 UTC »
Hasta 75 FPS 640x480, a partir de ahi a 320x240
Y tambien tienes la opcion de salida descomprimida, en RAW data como las reflex.
Ahora, yo la uso con el driver normal, de 15 a 120 FPS, este otro es un conjunto de herramientas para crear un ejecutable con las opciones que elijas, creo, porque lo tengo descargado y solo hay ejecutables de test sin las opciones avanzadas de low frame rate, es un poco tinglao, para uun informàtico, pero lo que es funcionar a bajas FPS segun el creador, funciona.
- - -
re.: Cl-Eye SDK; Driver para PS3 Eye de Sony, de 0,1 a 187 FPS sin modificar.
«
respuesta #9
: Mié, 02 Nov 2011, 18:06 UTC »
Cita de: Sebtor en Mar, 01 Nov 2011, 23:22 UTC
...
y ostrasss
si llega a 150 fps, aunque sea recortando, ... para ocultaciones lunares puede resultar MUY interesante por ejemplo
Me temo que a 150 fps no tendrá la misma sensibilidad que a 0.1 fps.; por lo que sólo verá estrellas muy brillantes.
................
Y si los parámetros de luminosidad (brillo, contraste, autoganancia, etc.) son automáticos entonces ya podemos olvidarlo. Porqué aunque consigas "apartar", que no "recortar", la luna para que no moleste podría fastidiar la curva de la ocultación en caso de no ser súbita (amén de los puñeteros reflejos cuando estas apuntando a un campo que roza la Luna).
..............
Por no hablar de la precisión temporal... al ser video digital ya no sé como insertar el tiempo en queda frame y que la fuente de tiempo sea fiable...
...............
Los 150 fps irán bien para planetaria pero con el handycap de que la resolución será la minima: 320x240.
Yo no le veo mucho, pero si alguien la prueba ya dirá que tal.
- - -
re.: Cl-Eye SDK; Driver para PS3 Eye de Sony, de 0,1 a 187 FPS sin modificar.
«
respuesta #10
: Jue, 03 Nov 2011, 02:39 UTC »
yo me conformaría con una resolución temporal así, relativa (no absoluta)
aunque aún queda "lejos" para lo que pensaba
mira que pedazo de resumen acabo de encontrar
Diffraction effects during a lunar occultation
https://web.archive.org/web/20240317134434/https://spiff.rit.edu/richmond/occult/bessel/bessel.html
Michael Richmond
para conseguir una máxima resolución temporal;
https://web.archive.org/web/20250113073326/https://www.driftscan.com/
Christoph Flohr
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps ( eyetoy ? )
«
respuesta #11
: Dom, 10 May 2015, 16:29 UTC »
bueno, pues yo acabo de encontrarla y tras el proceso de quitar el objetivo que he visto en:
https://astrobeano.blogspot.com.es/2013/03/ps3-eye-camera-for-astrophotography.html
He conseguido dejar el filtro UV. Quería quitarlo entero pero se ve que el fabricante lo había pegado así que con muuuucha paciencia he "atacado" de frente hasta quitado. Y cierto, se nota mejoría con o sin él.
La idea la vi porque para otras utilidades lo que hacen precisamente es lo contrario, eliminan el filtro y colocan un trozo de disqute o radiografía para campar el IR. Así que era fácil deducir que el filtro es independiente al objetivo
No he conseguido un driver para Windows XP que es lo que tengo en el Notebook que uso con el telescopio, pero probando con el de mesa (windows 7) si he notado diferencia. Decir que además monta para los objetivos el estandar M12 así que es muy versátil.
Como dicen los compañeros el driver y software de Test da poco juego, pero seguro hay mucho más por ahí
Echad un vistazo a estas pruebas
https://web.archive.org/web/20190228135520/https://astropetros.eu/wp/?p=206
Cuando tenga algo propio os lo pongo, pero tengo que encontrar un driver para XP que funcione
- - -
re.: PS3 Eye 640x480 60fps ( eyetoy ? )
«
respuesta #12
: Mar, 17 Ene 2017, 12:36 UTC »
Bueno, recopilando cosas antiguas.... yo tengo el driver para XP de esa Webcam. Encontré varios archivos y tuve que ir probándolos no a uno hasta que di con uno que la hacía funcionar. Si alguien los necesita se los puedo pasar
La probé para astrofotografía y me fue muy bien. Era la primera prueba que hice y no me decepcionó, y eso que no tenía ni idea... Use el Meade ETX70 a foco primario con una secuencia corta de video apuntando a Saturno. El color y disco que "apreciaba"
La luna ya salió mejor. A ver si algún día lo retomo y saco algo decente porque creo que puede dar bastante juego
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